

エアロ
こんにちはエアロです。
この記事では、フィギュアスケート ジャンプの基礎点(得点)、GOE(出来栄え点)、価値尺度についてまとめてます。
以下について確認できます。
- 全てのジャンプの略称
- 全てのジャンプの基礎点
- 全てのジャンプのGOEの加減点
基本的にはISUから出されているScale of Values(SOV表)の中からジャンプについてまとめた内容となっております。
1.ジャンプの概要
フィギュアスケートのジャンプの種類は大きく分けて以下6種類となります。
トウループ、サルコウ、ループ、フリップ、ルッツ、アクセル
各ジャンプは回転数によって難易度や基礎点が異なってきます。
2.ジャンプの難易度
各ジャンプにはそれぞれ特徴があり、難しさが異なります。
ジャンプの難しさは人により異なりますが、以下順で難易度が上がっていき、基礎点も上がっていきます。
- トウループ
- サルコウ
- ループ
- フリップ
- ルッツ
- アクセル
また、回転数やコンビネーションジャンプにする事によって難しさや基礎点も変わってきます。
プログラムを作成する場合は、ショートプログラム、フリースケーティングのルールの中で選手ができるジャンプやジャンプの組み合わせを設定して作る必要があります。
3.ジャンプの基礎点、GOE、価値尺度:SOV表
※「シングル=1回転ジャンプ」「ダブル=2回転ジャンプ」「トリプル=3回転ジャンプ」「クワドラプル(クワド)=4回転ジャンプ」
種類 | GOEによる加減点 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 略称 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 基礎点 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
50% | 40% | 30% | 20% | 10% | BASE | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | ||
シングルトウループ | 1T | -0.20 | -0.16 | -0.12 | -0.08 | -0.04 | 0.40 | 0.04 | 0.08 | 0.12 | 0.16 | 0.20 |
シングルサルコウ | 1S | -0.20 | -0.16 | -0.12 | -0.08 | -0.04 | 0.40 | 0.04 | 0.08 | 0.12 | 0.16 | 0.20 |
シングルループ | 1Lo | -0.25 | -0.20 | -0.15 | -0.10 | -0.05 | 0.50 | 0.05 | 0.10 | 0.15 | 0.20 | 0.25 |
シングルオイラー | 1Eu | -0.25 | -0.20 | -0.15 | -0.10 | -0.05 | 0.50 | 0.05 | 0.10 | 0.15 | 0.20 | 0.25 |
シングルフリップ | 1F | -0.25 | -0.20 | -0.15 | -0.1 | -0.05 | 0.50 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.20 | 0.25 |
シングルルッツ | 1Lz | -0.30 | -0.24 | -0.18 | -0.12 | -0.06 | 0.60 | 0.06 | 0.12 | 0.18 | 0.24 | 0.30 |
シングルアクセル | 1A | -0.55 | -0.44 | -0.33 | -0.22 | -0.11 | 1.10 | 0.11 | 0.22 | 0.33 | 0.44 | 0.55 |
ダブルトウループ | 2T | -0.65 | -0.52 | -0.39 | -0.26 | -0.13 | 1.30 | 0.13 | 0.26 | 0.39 | 0.52 | 0.65 |
ダブルサルコウ | 2S | -0.65 | -0.52 | -0.39 | -0.26 | -0.13 | 1.30 | 0.13 | 0.26 | 0.39 | 0.52 | 0.65 |
ダブルループ | 2Lo | -0.85 | -0.68 | -0.51 | -0.34 | -0.17 | 1.70 | 0.17 | 0.34 | 0.51 | 0.68 | 0.85 |
ダブルフリップ | 2F | 0.90 | 0.72 | 0.54 | 0.36 | 0.18 | 1.80 | 0.18 | 0.36 | 0.54 | 0.72 | 0.90 |
ダブルルッツ | 2Lz | 1.05 | 0.84 | 0.63 | 0.42 | 0.21 | 2.10 | 0.21 | 0.42 | 0.63 | 0.84 | 1.05 |
ダブルアクセル | 2A | -1.65 | -1.32 | -0.99 | -0.66 | -0.33 | 3.30 | 0.33 | 0.66 | 0.99 | 1.32 | 1.65 |
トリプルトウループ | 3T | -2.10 | -1.68 | -1.26 | -0.84 | -0.42 | 4.20 | 0.42 | 0.84 | 1.26 | 1.68 | +2.10 |
トリプルサルコウ | 3S | -2.15 | -1.72 | -1.29 | -0.86 | -0.43 | 4.30 | 0.43 | 0.86 | 1.29 | 1.72 | 2.15 |
トリプルループ | 3Lo | -2.45 | -1.96 | -1.47 | -0.98 | -0.49 | 4.90 | 0.49 | 0.98 | 1.47 | 1.96 | 2.45 |
トリプルフリップ | 3F | -2.65 | -2.12 | -1.59 | -1.06 | -0.53 | 5.30 | 0.53 | 1.06 | 1.59 | 2.12 | 2.65 |
トリプルルッツ | 3Lz | -2.95 | -2.36 | -1.77 | -1.18 | -0.59 | 5.90 | 0.59 | 1.18 | 1.77 | 2.36 | 2.95 |
トリプルアクセル | 3A | -4.00 | -3.20 | -2.40 | -1.60 | -0.80 | 8.00 | 0.80 | 1.60 | 2.40 | 3.20 | 4.00 |
クワドトウループ | 4T | -4.75 | -3.80 | -2.85 | -1.90 | -0.95 | 9.50 | 0.95 | 1.90 | 2.85 | 3.80 | 4.75 |
クワドサルコウ | 4S | -4.85 | -3.88 | -2.91 | -1.94 | -0.97 | 9.70 | 0.97 | 1.94 | 2.91 | 3.88 | 4.85 |
クワドループ | 4Lo | -5.25 | -4.20 | -3.15 | -2.10 | -1.05 | 10.50 | 1.05 | 2.10 | 3.15 | 4.20 | 5.25 |
クワドフリップ | 4F | -5.50 | -4.40 | -3.30 | -2.20 | -1.10 | 11.00 | 1.10 | 2.20 | 3.30 | 4.40 | 5.50 |
クワドルッツ | 4Lz | -5.75 | 4.60 | -3.45 | -2.30 | -1.15 | 11.50 | 1.15 | 2.30 | 3.45 | 4.60 | 5.75 |
クワドアクセル | 4A | -6.25 | -5.00 | -3.75 | -2.50 | -1.25 | 12.50 | 1.25 | 2.50 | 3.75 | 5.00 | 6.25 |
4.ジャンプのGOE判定
「+」のGOE判断
GOE の等級に対する項目の数は各ジャッジの裁量によりますが、一般的には以下が推奨されています。
以下、「要素に対しての項目」と「要素の項目」を合わせてご覧ください。
要素に対しての項目
要素に対しての項目数 | プラスのGOE |
1項目 | +1 |
2項目 | +2 |
3項目 | +3 |
4項目 | +4 |
5項目以上 | +5 |
※+ 4 および+ 5 には,以下の各要素の項目で太字で強調表示されている最初の3つの項目が満たされていなければなりません。
要素の項目
ジャンプ要素の項目
- 高さおよび距離が非常に良い(ジャンプ・コンボおよびシークェンスでは全ジャンプ)
- 踏切および着氷が良い
- 開始から終了まで無駄な力が全く無い(ジャンプ・コンボではリズムを含む)
- ジャンプの前にステップ,予想外または創造的な入り方
- 踏切から着氷までの身体の姿勢が非常に良い
- 要素が音楽に合っている
「-」のGOE判断
- 無価値(no value)要素はGOE結果に影響しません。
- 複合エラーの場合には,それぞれのエラーに対する GOE の引き下げが合算されます。
ジャンプ要素の項目とマイナスのGOE
ジャンプ要素の項目 | |||
SP:要件を満たさないジャンプ要素の最終のGOEは必ず | -5 | ダウングレード判定 (Downgraded)(記号 << ) | -3 to -4 |
転倒 | -5 | 回転不足判定 (Under-rotated)(記号 < ) | -2 to -3 |
1 ジャンプの着氷が両足 | -3 to -4 | 4分の1不足で着氷(記号q) | -2 |
4分の1未満の不足(記号なし) | -1 | ||
1 ジャンプの着氷でのステップ・アウト | -3 to -4 | オイラーのスッテプオーバー | -1 to -2 |
ジャンプの間に 2 つのスリー・ターン(ジャンプ・コンビネーション/ジャンプシークエンス) | -2 to -3 | スピード,高さ,距離,空中姿勢が拙劣 | -1 to -3 |
ジャンプコンビネーションで2つのジャンプの間にエッジが変わった | -1 to -2 | 1ジャンプで両手がタッチ・ダウン | -2 to -3 |
F/Lz での間違った踏み切りエッジ(記号 “e”) | -2 to -4 | 拙い着氷(悪い姿勢/間違ったエッジ/引っかき等) | -1 to -2 |
F/Lz での不明確な踏み切りエッジ (記号 “ ! ”) | -1 to -2 | ジャンプ間で流れが無い|方向を失う|リズムが無くなる(コンビネーション/シークェンス) | -1 to -3 |
F/Lz での不明確な踏み切りエッジ(記号無し) | -1 | 拙い着氷(悪い姿勢/間違ったエッジ/引っかき等) | -1 to -3 |
拙劣な踏み切り | -1 to -3 | 長い構え | -1 to -3 |
記号
- q: 4分の1回転不足。SOV基礎値は満点、GOEがジャッジにより減点される。
- <: 回転不足。回転不足が4分の1回転超、2分の1回転未満の場合。SOV基礎値は80%、さらにGOEがジャッジにより減点される。
- <<:ダウングレード。回転不足が2分の1回転以上の場合。トライしたジャンプよりも1回転少ないSOV基礎値が与えられる。
- e: エッジ違反。ルッツとフリップの踏切時の明確な違反。SOV基礎値は80%、さらにGOEがジャッジにより減点される。
- !: 不明瞭なエッジ。ルッツとフリップの踏切がクリアではない、もしくはフラット。SOV基礎値は満点、GOEがジャッジにより減点される。
- オイラー・ジャンプ(ハーフループ)略称:Eu3連続ジャンプの中間の繋ぎに使用されるハーフループです。
基礎点0.5点となります。
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